Akan menjadi hal yang membosankan bagi sebagian siswa untuk
duduk manis dan memperhatikan guru memaparkan materi di depan kelas. Rasa kantuk
kadang seringkali hinggap sehingga materi menjadi tidak sepenuhnya tersalurkan
kepada siswa. Untuk itu perlu peran serta dari guru untuk menghidupkan kembali
suasana pembelajaran di dalam kelasnya.
Model diskusi, tanya jawab, serta permainan dapat menjadi
beberapa agenda yang bisa digunakan oleh guru untuk membantu menyalurkan materi
kepada siswanya. Salah satu aplikasi interaktif bernama kahoot! bias menjadi
salah satu solusinya. Kahoot! merupakan
platform pembelajaran berbasis permainan yang digunakan sebagai teknologi
pendidikan di ruang kelas dan institusi pembelajaran lainnya. Kahoot!
diluncurkan pada Agustus 2013 di Norwegia dan biasanya digunakan untuk
mengetahui pengetahuan siswa dan sebagai sarana untuk penilaian formatif. Bagi siswa,
kahoot! dapat menjadi sarana hiburan tersendiri, sehingga proses pembelajaran
dapat lebih hidup.
sumber : wikipedia